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丁磊谈AI重塑游戏业:头部门槛提升,网易聚焦垂类深耕整合能力

2026-02-12来源:快讯编辑:瑞雪

网易最新公布的财报显示,2025年第四季度公司实现营收275亿元,全年营收规模突破1126亿元,归属于母公司股东的净利润达338亿元,同比增长13.8%。这一业绩表现引发市场对游戏行业技术变革的广泛关注。

在财报电话会议上,网易管理层围绕人工智能(AI)技术落地与全球化战略展开深度解读。CEO丁磊指出,AI技术正在重塑游戏产业竞争格局——虽然降低了基础开发门槛,但头部产品的成功标准反而显著提高。他特别强调,当前商业化大作的核心竞争力已从产能规模转向技术整合能力,如何将AI算法与复杂数值系统、长期经济模型及深度社交网络有机结合,成为决定产品成败的关键因素。

针对AI技术路线选择,丁磊明确表示网易将聚焦垂直领域突破。他提出"专用优于通用"的发展理念,认为在游戏场景中,高质量私有数据积累比算力投入更重要,实际应用效果远胜于模型参数规模。基于此战略判断,公司计划持续加大在垂类模型研发、AI原生玩法创新及专业人才储备三个维度的资源投入。

技术落地层面,网易在2025年已实现AI工具链的全流程渗透。据披露,其自主研发的AI原生开发管线在角色生成、场景建模等关键环节效率提升达300%,部分美术资源生产周期从72小时压缩至8小时。更值得关注的是,公司首创的"智能NPC社交系统""动态剧情生成引擎"等创新玩法,已在《永劫无间》《逆水寒》等旗舰产品中规模化应用,用户日均互动时长提升40%。

在全球化布局方面,管理层透露将依托AI技术构建差异化竞争优势。通过本地化数据训练,网易正在开发支持多语言实时交互的智能客服系统,以及能够自动适配不同文化背景的剧情生成工具。这些技术突破有望帮助其海外收入占比在未来三年提升至45%,目前东南亚、中东等新兴市场已展现出强劲增长潜力。

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