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任天堂宫本茂强调:游戏创意为王,成本非首要考量

2024-12-18来源:ITBEAR编辑:瑞雪

任天堂游戏制作人宫本茂在近期的一次投资者交流会上,重申了任天堂长久以来的核心理念:创意优先于成本。面对公司规模扩大带来的开发成本逐年攀升,宫本茂强调,富有创意和吸引力的想法才是任天堂产品的灵魂,这一观点得到了公司董事会全体成员的认同。

宫本茂详细阐述了任天堂的制作理念:“我们始终致力于打磨产品,直至确信它能满足消费者的期待。在这一过程中,寻找并打磨有价值的创意至关重要,这一传统自任天堂红白机时代便一直延续至今。”他进一步指出,每个人的兴趣各不相同,无法一概而论哪些想法更具价值,但“前所未有的创意”无疑是值得追求的,因为这样的创意能够带来更大的价值。

为了培养能够铭记这一独特理念的开发者,任天堂在资金分配上也采取了相应的策略。宫本茂表示,只有在对产品充满信心后,任天堂才会将其推向市场。他同时指出,创造吸引人的产品并不一定需要巨额成本:“以现有的技术,少数开发者也能在短时间内创造出有趣的游戏。我们不应忽视这一可能性。”

任天堂高级常务执行董事高桥伸也对此表示赞同,他认为,与其在每款游戏上都投入巨资,不如通过扩展少数开发者的创意,打造出虽小但精的独特作品。尽管整体研发成本在上升,但按照任天堂的方法,某些产品的支出仍然可以保持稳定。

任天堂高级执行官盐田兴则则从Switch的设计谈起,他表示,Switch将家用机和掌机融合的策略不仅成功,还使任天堂能够整合开发环境。这一策略将延续到Switch的下一代产品Switch 2上。盐田认为,由于任天堂已经熟悉Nintendo Switch的开发环境,未来在保持相似基础的同时,将能够沿用已有的经验,这有助于降低研发成本。

值得注意的是,此次投资者交流会的背景是过去一年中一些高成本游戏遭遇了市场挫折,如华纳兄弟的《自杀小队:杀死正义联盟》以及索尼取消的《Concord》。与此同时,任天堂正积极筹备Switch 2的发布。尽管有报道称其图形性能可能与PS5和Xbox Series X/S相当,并能够运行虚幻引擎5,但任天堂似乎更注重产品的独特性和用户体验,而非单纯的性能比拼。