在SIGGRAPH 2026大会上,NVIDIA用一场长达一小时的演讲,将DLSS 5技术推向了聚光灯下。这场演讲中,22分钟的技术展示与争议回应成为核心,开发者对AI渲染画面的精细化控制能力被重点呈现,试图打消外界对这项技术的疑虑。
今年春季,DLSS 5的公布曾引发一场风波。玩家与游戏工作室担忧,这项技术会像“AI美颜滤镜”一样,扭曲创作者精心设计的画面氛围。尽管应用深度学习研究总监Edward Liu在演讲中未直接提及这场争议,但22分钟的演示内容无疑围绕“消除质疑”展开。他强调,DLSS 5的核心挑战在于平衡“真实感”与“创作者意图”——后者被定义为不可触碰的红线。
“创作者意图”是Liu反复提及的关键词。他指出,DLSS 5以引擎原始渲染画面为基准,每一像素都对应创作者的原始设计。例如,角色脸上的疤痕不会被AI“修复”,但会通过技术优化显得更真实。这种“保留关键元素”的理念,贯穿于DLSS 5的整个技术框架中。
NVIDIA明确列出了DLSS 5需锁定的核心维度:角色身份、对象语义、姿态、光照语义、运动轨迹与艺术风格。这些要素构成了创作者意图的“骨架”,AI模型在增强画面时必须严格遵循。Liu用生成式AI的对比举例:若向十个模型输入同一张图片,会得到十个不同结果;而DLSS 5的挑战在于,所有调整需在实时渲染中完成,且输出画面必须精准无误。
为实现这一目标,NVIDIA采用了小型单步扩散模型。这种紧凑架构在保证4K画面质量的同时,将延迟控制在游戏可接受的范围内,成为DLSS 5支持高帧率运行的技术基石。
开发者对DLSS 5的全面控制权,是演讲的另一大亮点。NVIDIA提供了多层次的定制选项:首先,开发者可从三款预设AI模型(A/B/C)中选择,每款模型因训练数据差异呈现不同画面风格,且支持按场景动态切换;其次,通过“结构强度”与“色调强度”双滑块,开发者可逐场景调节光照、纹理、色彩等参数的干预程度,甚至完全关闭AI效果;针对角色画面,系统可自动识别人物并生成遮罩,开发者能单独设定AI对角色外观的修改范围;更灵活的是自定义遮罩功能,开发者可为特定物体或区域创建精确控制范围,例如仅对天空应用AI增强,而保持场景其他部分原貌——这种“对象级”控制粒度,在历代DLSS中从未出现。
NVIDIA透露,SIGGRAPH 2026展示的控制选项仅是初步版本,未来将补充更多功能。不过,这些更新是否会在2026年秋季DLSS 5正式上线时同步推出,尚未明确。