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九年磨一剑,国产二次元魂游《无限机兵》如何实现绝地翻身?

2025-04-22来源:钛媒体APP编辑:瑞雪

在繁忙的日程中,我们抽空与《无限机兵》的制作人杨滨进行了一次深入的访谈。游戏上线后的波折与逆袭,成为我们此次对话的核心话题。

访谈一开始,杨滨便坦言:“上线后,我们一直在密切关注玩家的反馈,忙着收集和修正BUG。即便到现在,也还有各种各样预料之外的问题需要解决。”他的话语中透露出开发者在游戏上线后的疲惫,但更多的是一种难以掩饰的兴奋。

《无限机兵》的命运可谓一波三折。从IGN无情的5分低评,到首发当日仅42%褒贬不一的玩家评价,大多数人都认为这款游戏注定会失败。然而,仅仅一夜之后,游戏的评价就被极限拉升至80%,上演了一场绝地大翻盘的奇迹。

杨滨回忆说,差评事件发生时,团队并没有太多时间去焦虑。在过去的两年里,团队已经习惯了在岌岌可危的状态下工作,对于焦虑已经淡漠。他们的本能反应是冷静高效地去处理问题。事实上,那次差评事件主要是因为一次BUG修正的更新,大约半个小时内就得到了解决。但那天夜里,全团队20多名开发人员全体化身技术售后,与发行团队紧密配合,熬了一整夜,对所有涉及首发BUG的差评进行了一一回复。

当游戏评价渐渐回升至80%,天边也微微亮起,第一缕阳光洒下来时,杨滨才感到一阵释然。对他来说,这场历时9年的长跑终于结束。从最初独自一人做技术Demo,到后来团队规模扩大到30人,再到最后两年因成本压力停滞在20人左右,他们始终在坚持。

我们曾试图从他口中找到创造奇迹的答案。但在一个半小时的交流后,我们意识到,这位此前从未做过游戏的制作人,只因一份想在单机游戏史上留下自己作品的单纯信念,就义无反顾地坚持了9年。这本身就是另一个奇迹。

如今,《无限机兵》高达92%的特别好评以及预估超40万的销量(综合估算营收恐超千万美元),无疑是对这位纯粹游戏人的最好证明。

在访谈中,我们还了解到,《无限机兵》的开发团队在过去几年里经历了许多挑战。从最初的技术Demo到后来的正式版本,他们一直在不断摸索和改进。杨滨说:“我们可能会因为各种莫名其妙的事件而翻车,但就算翻车了又能怎样呢?痛苦和抱怨是没有意义的。无论走到哪一步,最优解都是立即拿出下一步的方案,赶紧让它变得比上一刻更好一些。”

他还透露,在游戏上线前,团队一直不太确定真正的发售时间。因为每个阶段,他们都会意识到当前游戏所呈现的内容已经超出了原先的设想。发售时间也与发行方进行了多次推敲,越到最后越纠结。但他们始终知道,品质永远是第一位。因此,在面临延期决策时,他们选择了尽可能完善游戏,解决一切肉眼可见的BUG。

关于游戏的美术风格和角色设计变化,杨滨解释说,原本是想先做一个实验性质的作品。但在入选索尼中国之星计划并获得一定投资后,他们的想法有了转变。他们决定朝着梦想中的原创世界观ARPG前进,因此对整个项目的规划进行了完善,导致游戏的世界观和剧情进行了一次较大的迭代调整。

最后,我们谈到了游戏的成功逆袭。杨滨认为,初期的差评多数是由首发BUG引起,而真正游玩后的玩家多数还是给予了好评鼓励。当BUG很快得到处理,差评随之减少的同时,正面评价也持续不断地上升,才有了这样的逆转现象。他还特别感谢了玩家的包容和鼓励,表示用心做的事情终究会被大家看到。