近日,腾讯集团举行了一场面对面的沟通会,IEG(互动娱乐事业群)的三位高层领导任宇昕、马晓轶和唐毅斌参与了深入交流。会上,任宇昕将今年视为“回暖”之年,尽管外部环境依旧存在压力,但团队已成功克服难关。
腾讯近年来致力于提升游戏质量,为此决定对自研工作室进行调整,意在减少工作室数量,利用大团队和资源带来的优势,避免多个小型工作室合并后的劣势。
马晓轶特别提到了备受瞩目的游戏《黑神话:悟空》,他称赞这款游戏具有现象级特点,并表示团队应该努力争取在TGA年度游戏中获得最佳游戏奖项。据杭州税务局披露,该游戏的开发总成本已超过3亿元人民币。
马晓轶还指出,《黑神话:悟空》虽然成本低,但长时间的投入给腾讯管理层带来了重要启示:要制作高质量产品,需要团队上下一心、坚定信念,并投入大量时间进行思考和准备。
在这次沟通会上,腾讯高层一致认为游戏市场已进入成熟阶段。面对外部压力和内部挑战,他们正努力提升游戏质量,并希望通过调整自研工作室的组织架构来提高效率。
《黑神话:悟空》的成功不仅展示了腾讯在游戏制作方面的实力,也为公司管理层带来了新的启示,未来他们将继续致力于提升游戏品质,以应对日益成熟的市场需求。