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Gameloft for brands推出COMBO! Core 专为消费者品牌而设,通过游戏内非侵入性广告触达Z世代和千禧一代

2024-11-22来源:美通社编辑:

巴黎2024年11月22日 /美通社/ -- 作为为品牌打造游戏化广告体验的领军企业,Gameloft for brands今天推出了COMBO! Core,这是COMBO! The Gaming Media Network 的扩展,旨在帮助品牌有效触达核心游戏玩家群体。

 

 

Z世代,即在21世纪首个十年出生的群体,近年来成为最具挑战的营销对象。 他们成长于数字世界,内容和娱乐形式多样化,媒体生态系统高度分散,使这一代人变得难以触达。 但触达他们只是漫漫长路的冰山一角:他们的注意力持续时间比普通人群短30%,且更加觉醒,期望品牌在可持续性、社会责任和道德方面符合其价值观。

通过COMBO! Core,Gameloft for brands希望通过利用游戏作为真实空间来帮助品牌解决这一复杂难题,以便与Z世代消费者建立互动。 超过82%的Z世代每周花7小时以上玩游戏,电子游戏确实已成为他们日常生活不可或缺的组成部分。

在执行方面,COMBO! Core将为广告主提供非侵入性的解决方案,依托IAS可见性和注意力测量工具,涵盖IAB格式、原生产品植入、AA和AAA级PC、主机及移动端游戏中的电竞赞助,以及定制的独立创意项目等。

“继COMBO! Kids和COMBO! Pop之后,这一全新价值主张使我们成为品牌和代理机构最全面的游戏合作伙伴。 我们的产品组合真正反映了游戏玩家的多样性,让品牌更好地理解和识别这一领域的巨大机遇。” Gameloft for brands高级市场总监Hugues Ossart表示“作为一名游戏爱好者,我更加确信,我们作为开发者和媒体发行商的双重专业能力,正是那些希望在玩家兴趣点上与其建立深度关系的品牌所需的关键,使得我们能够为其提供高关联性和高效的解决方案。”

COMBO! 及其三大独特价值主张(Kids、Pop和Core)的范围内,Gameloft强化了其作为品牌一站式解决方案提供商的强势地位,让品牌能够最终在游戏空间中与消费者互动。