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RTX 50系列DLSS 4技术引领AI渲染新纪元,荣获CES 2025先锋技术奖

2025-01-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在万众瞩目中,2025年国际消费电子展(CES)于美国拉斯维加斯盛大启幕,为全球科技爱好者与从业者带来了一场盛大的科技盛宴。其中,NVIDIA的发布会尤为引人注目,该公司正式推出了新一代RTX 50系列GPU,搭载了革命性的Blackwell架构,瞬间点燃了全场热情。

尤为RTX 50系列GPU所驱动的DLSS 4技术,凭借其创新的Transformer AI模型和多帧生成技术,成功斩获了2025年度CES创新榜先锋技术奖。这一奖项不仅彰显了DLSS 4在技术创新上的卓越成就,更预示着其将对未来消费电子行业产生深远影响。

作为CES上的重头戏,创新榜旨在表彰和鼓励在科技创新方面做出杰出贡献的企业和产品。DLSS 4凭借其前瞻性和实用性,从众多优秀技术中脱颖而出,成为引领消费电子行业发展的先锋。

DLSS 4技术的多帧生成功能,通过AI为每个渲染帧生成多达三帧,从而显著提升了帧率。这一功能不仅继承了DLSS 3的技术优势,更在此基础上实现了进一步的飞跃。与传统渲染技术相比,DLSS 4的性能提升最高可达8倍,同时借助NVIDIA Reflex技术,保证了响应速度。

DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型实时应用,这一技术不仅提高了画面稳定性,减少了伪影,还增加了细节并增强了抗锯齿效果。特别是在密集型光线追踪场景中,DLSS 4的表现尤为出色。发布之日,已有超过75款游戏和应用支持该技术。

除了DLSS 4技术的亮眼表现,RTX 50系列GPU还带来了许多其他创新。其中,Blackwell架构的升级尤为引人注目。这一新架构专为神经渲染而构建和优化,拥有高达920亿个晶体管,并采用台积电4NP工艺打造,成为有史以来最强大的消费级GPU。

Blackwell架构的流式多处理器(SM)进行了更新,具有更高的处理吞吐量,并与Tensor Cores更紧密地集成,以优化神经着色器的性能。同时,全新的RT Cores能够对大量精细几何图形进行光线追踪,光线三角形交叉率是上一代的2倍,并增强了压缩功能,减少了内存占用。

在AI应用方面,RTX 50系列GPU也展现出了强大的实力。其业界领先的AI TOPS算力,不仅在游戏渲染方面表现出色,还能为拥有自主意识的游戏角色提供动力。NVIDIA推出的全新ACE技术,使游戏角色能够像真人玩家一样感知环境、制定计划并付诸行动。

NVIDIA还发布了能在RTX™ AI PC本地运行的基础模型,为数字人、内容创作、生产力和开发提供强大助力。这些基础模型以NVIDIA NIM™微服务的形式提供,由RTX 50系列GPU加速,提供最高可达2375 AI TOPS和32GB显存。

RTX 50系列GPU的推出,不仅标志着NVIDIA在GPU技术上的又一次重大突破,更预示着AI计算机图形新时代的到来。随着这一新技术的广泛应用,全球的PC游戏玩家、开发者和创作者都将获得RTX技术加持的全新体验。