近年来,小游戏与APP双版本并行策略已展现出强劲的发展势头,尤其在微信平台上,这一趋势尤为显著。2022年,微信小游戏迎来了IAP与混变中重度产品的买量增长爆发,众多手游买量发行的转型,使得传奇、卡牌、SLG等品类小游戏数量激增。
步入2023年,诸如《咸鱼之王》、《行侠仗义五千年》等小游戏在验证玩法核心后,进一步拓展至APP及海外市场,这一策略极大地促进了小游戏市场的繁荣,行业规模从50亿迅速增长至200亿。
值得注意的是,《向僵尸开炮》与《无尽冬日》两款小游戏,长时间占据畅销榜TOP 10,刷新了小游戏与APP并行模式的记录。在这一趋势背后,小游戏的社交化成为了一个核心关键词。
深圳大梦龙途作为小游戏市场的佼佼者,其产品线如《终末之歌》、《正中靶心》等,均显示出社交玩法比重的增加,这似乎也预示着整个行业的趋势。特别是塔防割草类小游戏,如《像僵尸开炮》、《怪物联萌》等,凭借其适应碎片化时间的特点,成功吸引了大量用户。
社交化不仅延长了小游戏的生命周期,还减轻了厂商对买量循环的依赖。与此同时,流量平台如微信、抖音等也在积极推动小游戏社交化的发展,以带动自身流量业务的增长。例如,抖音小游戏行业峰会强调,中重度游戏在直播场景下更易获得主播青睐,抖音将重点补齐重度游戏直播内容,利用直播为小游戏带来更多增量。
微信公开课的信息也显示,2024年第一季度,小游戏日活同比上涨20%,IAA小游戏月活达到5亿,成为带动用户增长的主要力量。视频号直播被认为是IAA小游戏重要的增长方式,优质直播间场观可突破10万,游戏日活与变现流水显著提升。
对于中下游的小游戏厂商而言,面对日益激烈的市场竞争,构建属于自己的社交体系成为了突围的关键。小游戏社交化不仅是行业内外共同推动的变化,也是小游戏走向长线发展的必由之路。
总体而言,小游戏与APP并行策略的成功,以及社交化趋势的兴起,共同塑造了小游戏市场的新格局。在这一背景下,小游戏厂商需不断创新社交玩法,以适应市场需求,实现长期发展。