近期,国产游戏《黑神话:悟空》在全球范围内掀起了一股热潮,不断刷新各类记录,其独特的文化魅力和创新的游戏设计深受玩家喜爱。
腾讯集团的三位高管——任宇昕、马晓轶和唐毅斌,在IEG内部的一场面对面沟通会上主动谈起了这款游戏。马晓轶指出,众多员工都在热议《黑神话:悟空》,认为它是一款现象级游戏,并鼓励游戏科学的联合创始人冯骥争取今年的TGA年度游戏奖项。他认为,《黑神话:悟空》的成功为腾讯管理层带来了诸多启示,如制作高质量产品需要全心投入、坚定信念,并需花费长时间思考与准备。
腾讯自早期就对《黑神话:悟空》抱有高度期待,并提供了资金支持。他们承诺将继续支持游戏科学,直至整个项目完成。马晓轶还强调,《黑神话:悟空》证明了市场对优质内容的辨识能力,真正的高质量内容不仅能触动用户,而且是稀缺资源。
然而,仅有出色的审美叙事是不够的,它只是内容呈现的一种方式。决定游戏品质下限的是有趣的玩法。一款真正成功的游戏应当包含吸引人的玩法、卓越的审美和恰当的商业化模式。