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腾讯一季度营收大增13%,AI成游戏与广告业务新引擎

2025-05-15来源:钛媒体APP编辑:瑞雪

腾讯控股在最新财报季中展现了强劲的增长势头,其营收表现远超预期,人工智能(AI)的广泛应用成为推动核心业务发展的关键力量。

截至3月31日的财季,腾讯总营收达到人民币1800亿元(约合250亿美元),同比增长13%,这是自2021年第三季度以来最快的增速。据FactSet数据,这一数字不仅高于三个月前的11%增长率,也超越了分析师预期的1739亿元人民币。

在利润方面,腾讯的表现则呈现复杂态势。按照国际财务报告准则(IFRS),公司股东应占利润或净利润同比增长14%至471亿元人民币,而上一季度同比增幅高达90%。这一数字略低于分析师预期的522亿元人民币,部分原因是对AI领域的投入增加。稀释每股收益(EPS)为5.13元人民币,同比增长17%,而上一季度增幅为95%。若不计入某些一次性或非现金项目,以反映核心盈利的非IFRS基准下,腾讯净利润同比增长22%至613亿元人民币,稀释EPS同比增长25%至6.58元人民币,高于分析师预测的6.35元人民币。

腾讯的核心游戏业务在3月季度加速增长。包括游戏和社交网络业务在内的增值服务(VAS)收入达到921亿元人民币,同比增长17%。这是腾讯连续第二个季度在该领域实现两位数同比增长,上一季度增幅为14%。

国内游戏收入达到429亿元人民币,同比增长24%,继上一季度23%的增长后再次提速。腾讯表示,这一稳健增长得益于去年同期较低的比较基数以及《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏以及新发布的《地下城与勇士手游》和《三角洲部队》的贡献。国际游戏收入同比增长23%至166亿元人民币,刷新了去年第四季度的季度纪录,增幅为15%。国际游戏的加速增长得益于《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》和《绝地求生手游》的强劲表现。

社交网络收入增长7%至326亿元人民币,得益于基于应用的游戏虚拟物品销售、音乐订阅收入和迷你游戏平台服务费的增长。该部门的收入也强于第三季度,当时腾讯记录了6%的同比增长。

在传统上表现强劲的第一季度,腾讯的几款常青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》,实现了创纪录的总收入。《三角洲部队》的国内用户基数在4月达到发布后的峰值,日活跃用户数(DAU)达到1200万。该游戏已成为全行业平均DAU第六高的手机游戏,也是过去三年全行业发布的DAU最高的新游戏。

营销服务继续保持强劲增长。该部门第四季度收入同比增长20%至319亿元人民币,而三个月前的增幅为17%。腾讯表示,这主要得益于视频账号、小程序和微信搜索库存的广告主需求旺盛,以及用户参与度提高、腾讯广告平台的持续AI升级以及微信内交易生态系统的改进。

在第一季度,腾讯在微信内推出了AI功能,以提供更互动的用户体验,并提高内容创作者和开发者的生产力。它将AI服务元宝整合为微信联系人,为微信搜索提供大型语言模型(LLM)支持,并为官方账号提供文本提示图像生成工具。