腾讯近日发布了其截至2024年6月30日的第二季度财报,数据显示,公司营收达到1611亿元,同比增长8%,权益持有人应占利润为476亿元,同比增长82%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为573亿元,同比增长53%。
据透露,腾讯游戏的自研团队正在进行结构调整,以减少工作室层级,充分利用大团队和资源多的优势。马晓轶则解释了“长青游戏”的概念,指出中国游戏市场已从上半场进入下半场,逐渐变为成熟市场,推出爆款游戏的难度增加。
马晓轶还主动提及了近期热门的《黑神话:悟空》,称这是一款现象级游戏,并透露其开发成本并不高,这给腾讯管理层带来了不少启发,即要做出高质量的产品,需要上下一心、坚定信念,并投入长时间进行思考和准备。
在第二季度,腾讯成功重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》和《和平精英》,两者的流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游在5月达到了月均日活跃账户数一千万的新里程碑,而《地下城与勇士:起源》也激活了数百万的IP粉丝,玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。总体来看,腾讯第二季度本土市场游戏收入达到346亿元人民币,同比增长9%,国际市场游戏收入达到139亿元人民币,同比增长9%。
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