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《卡赞》:腾讯版类魂单机大作,能否引领国游新风尚?

2025-04-01来源:钛媒体APP编辑:瑞雪

腾讯与Nexon携手推出的《卡赞》在游戏圈内引起了广泛关注。这款游戏虽然是基于《地下城与勇士》(DNF)IP的衍生作品,但它并非腾讯自研的单机游戏,而是由双方联合研发的产物。腾讯不仅拿下了《卡赞》的国服代理权,负责后续的版号申请和国内宣发工作,还将参与游戏的本地化调优模块的研发。

在业界看来,《卡赞》可以被视为腾讯游戏版图中较为罕见的大型单机买断产品。尽管近年来类魂游戏层出不穷,但《卡赞》并未沦为平庸的模仿者,反而在多个方面展现出了自己的特色。它巧妙融合了多种魂like游戏的元素,同时依托DNF原有的强项,在技能、装备、打击感和BOSS战等方面达到了顶尖水平。

玩家在游戏中可以自由选择难度,掉落的魂出现在BOSS房之前,主角还拥有超高的机动性,这些设定使得《卡赞》不完全趋同于传统的魂like游戏,从而吸引了更多玩家的尝试和挑战。在42个小时的完整体验中,玩家不仅能完成所有主线和支线任务,还能在二周目中解锁更高品质的装备和各种独特技能。

剧情方面,《卡赞》作为DNF的衍生前传游戏,处理得游刃有余。主线剧情堪比“剑风传奇”,卡赞与奥兹玛的相爱相杀情节与“剑风传奇”中的嘎子与格里菲斯有着异曲同工之妙。支线任务虽然地图有所重复利用,但配角剧情线的丰富呈现和每个任务结束后的过场动画,让各个配角的人设更加丰满。

在美术风格上,《卡赞》采用了三渲二的动漫风格,相比习惯使用写实风格的魂游,整体表现更为柔和。然而,在部分近景和细节的呈现上,它依然保留了魂游的“黑深残”风格,尤其是在皇宫、废墟、地牢等标志性区域,美术表现尤为出色。游戏采用了箱庭式关卡地图设计,按照四个大区域划分,每个区域都有独特的美术风格和特色敌人,玩家可以选择对应的主线和支线任务,直观查看当前的收集进度。

尽管《卡赞》在“魂味”的缝合上做得相当到位,包括大皇宫、图书馆、地牢、毒池等元素一应俱全,但它并未完全摒弃自身的缺点。游戏流程后期的地图仍然出现了堆怪的问题,精英怪和BOSS遍地都是,迫使玩家改变策略,从扫荡式探索变为快速穿梭于敌人之间。不过,游戏中的战斗系统却备受好评,它鼓励进攻,超高机动性和连招系统的加入,使得玩家在战斗中能够源源不断地获得正反馈,战斗体验极为爽快。